在產(chǎn)品建模或者建筑建模中,有不少曲面是帶有紋理的,很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)新人不懂得怎么處理這種紋理效果,而且是帶有曲面的紋理,其實(shí)知道犀牛軟件的一個(gè)命令工具后完全可以搞定它。下面為大家分享一篇犀?;A(chǔ)建模實(shí)例教程,教你如何Rhino建立曲面紋理效果,這里就是教大家Rhino的“沿著曲面流動(dòng)”命令使用技巧,大家可以好好看看,盡量熟練和掌握這一命令工具。
建立曲面紋理效果是很多小伙伴都會(huì)遇到的問題,由于表皮本身的曲面,再加上不同的紋理效果,會(huì)讓很多小伙伴感到束手無(wú)策。曲面紋理效果雖然表面上看起來(lái)復(fù)雜,其實(shí)只要掌握了Rhino的“沿著曲面流動(dòng)”這一命令,就能高效的解決此類問題。
我們以一個(gè)帶凹凸紋理的花瓶為例,教大家如何利用Rhino軟件更加快速的建立曲面紋理效果。
第一部分:曲線成面
第一步:導(dǎo)入視圖
用“幀平面”將參考圖導(dǎo)入相應(yīng)視圖,將材質(zhì)中透明度降低一些。
第二步:確定輪廓線
用“控制點(diǎn)曲線”將瓶身的輪廓畫出來(lái),確定輪廓線。
第三步:曲線成面
用“旋轉(zhuǎn)成形”將畫好的曲線成面。
第四步:建立紋理基礎(chǔ)曲線
“建立UV曲線”將旋轉(zhuǎn)成形出來(lái)的曲面抽離出來(lái)UV曲線,作為建立紋理的基礎(chǔ)曲線。
第五步:UV曲線成面
“以平面曲線建立曲面”將抽離出來(lái)的UV曲線成面。
第二部分:建立曲面紋理(關(guān)鍵部分,注意看)
第一步:曲線分段
炸開抽離的UV曲線,刪掉兩側(cè)的曲線,“依線段數(shù)目分段曲線”把線段分成42部分(具體數(shù)目根據(jù)想要的效果自行調(diào)整)。
點(diǎn)數(shù)以能夠讓面均勻合適分配為前提。
第二步:修剪曲面
捕捉點(diǎn),連接形成1/2/3三條曲線,并用三條曲線將4(2)中的曲面分割修剪成兩個(gè)小的曲面,以做后面效果。
第三步:調(diào)整曲面控制點(diǎn)
打開曲面控制點(diǎn),“縮回已修剪曲面”將控制點(diǎn)范圍調(diào)整到小曲面本身范圍。
第四步:調(diào)整控制線數(shù)量
“重建曲面”把兩個(gè)曲面的UV方向控制線數(shù)量調(diào)整為8(可根據(jù)具體情況更改數(shù)目)。
第五步:調(diào)整控制點(diǎn)
調(diào)整控制點(diǎn),選擇曲面中部控制點(diǎn),調(diào)成控制點(diǎn)的位置以達(dá)到曲面凹凸的效果。
第六步:補(bǔ)齊面
“直線陣列”補(bǔ)齊所有面。
第七步:沿著曲面流動(dòng)命令操作
用“沿著曲面流動(dòng)”把陣列的曲面流動(dòng)到旋轉(zhuǎn)成形的曲面上。
第八步:刪除原有表皮
刪掉原有曲面剩下紋理表皮。
第三部分:最終組合
第一步:繪制同心圓
接下來(lái)建立瓶口,以瓶身中心點(diǎn)為中心繪制出一個(gè)同心圓。
第二步:改變控制點(diǎn)
“重建曲線”將圓的控制點(diǎn)點(diǎn)數(shù)調(diào)為12,階數(shù)為3。
第三步:調(diào)整曲線形狀
隔點(diǎn)選擇控制點(diǎn),然后移動(dòng)上下錯(cuò)位效果。
第四步:擠出曲面
“直線擠出”把曲線擠出成曲面。
第五步:混接曲面操作
“混接曲面”連接擠出曲面和瓶身,調(diào)整混接的曲面的弧度。
第六步:刪除組合
刪掉擠出曲面,將剩余部分組合。
第七步:建立底座,畫出底座輪廓線,“旋轉(zhuǎn)成形”成面
第八步:“混接曲面”連接瓶身和底座
第九步:全部選中,組合
第十步:曲面加厚
“偏移曲面”把整體曲面向內(nèi)偏移一個(gè)厚度,實(shí)體選擇“否”。
第十一步:選擇內(nèi)側(cè)曲面,“以平面曲線建立曲面”封底
第十二步:“混接曲面”將底邊緣和瓶口用曲面補(bǔ)接上
最后:全部選中,組合成一個(gè)整體,至此完成。
“沿著曲面流動(dòng)”可以快速建立紋理效果,而且不僅是上面所舉的案例,在很多帶紋理的物體中都可以通用。Rhino的這一命令只是建立表皮紋理的其中一種方法,大家在自己的產(chǎn)品建模中,還可以通過在后期渲染中添加貼圖等方法完成類似效果。
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