相信很多新人開始學(xué)習(xí)犀牛rhino建模的時候,都會選擇比較簡單的手機模型建模,不過很多新人看到效果圖就蒙圈了,手機產(chǎn)品上面的細節(jié)太多,而且建模也不清楚從哪里下手開始,不管怎么畫都畫不出外觀設(shè)計師想要的效果,而且還不曉得如何拆件。這個時候就需要與設(shè)計師溝通,得先要理清建模思路,與外觀設(shè)計師溝通好大面構(gòu)造,然后才開始著手畫圖。要像抽絲剝繭一樣,一層一層的去攻破,然后你會發(fā)現(xiàn)其實并不難。下面就來一起了解一下手機建模的步驟分享吧。
1、使用幀平面命令(PictureFrame)將三視圖擺入犀牛視圖內(nèi).

2、使用控制點曲線命令(curve)參照前視圖(Front)和頂視圖(Top)畫線

3、使用擠出命令(ExtrudeCrv)將上一步畫好的線進行擠出

4、將擠出的曲面使用更改階數(shù)命令(ChangeDegree)進行升階

更改階數(shù)和重建的區(qū)別

5、對升階后的曲面使用物件交集(Intersect)命令,再使用物件交集命令之前,先打開記錄建構(gòu)歷史開關(guān),得到如下圖的線

6、打開前視圖線擠出面的控制點,使用操作軸在頂視圖對控制點進行單軸縮放

在右視圖也進行單軸縮放

縮放后,即得到如下圖所示的曲線(因有記錄建構(gòu)歷史的關(guān)系,所以物件交集產(chǎn)生的線會隨著控制點的變動而變動)

7、使用分割(Split)命令對調(diào)整后的曲面進行相互分割,即可得到想要的曲面效果


8、使用圓管(Pipe)命令,對如圖所示邊緣進行圓管

9、使用圓管對曲面進行分割

10、使用混接曲面(BlendSrf)命令進行補面(模擬倒角),然后組合

11、參照前視圖(Front)屏幕的位置描線,擠出后,使用布爾運算分割(BooleanSplit)命令對上一步的模型進行分割,然后倒角,即可得到屏幕的效果

12、圖文教程到此結(jié)束,其他部件部分均使用畫線擠出后再用布爾運算分割命令操作得到結(jié)果。

效果圖是不是非常的精致呢,當(dāng)然了這是后期渲染的效果,不過建模出來的外觀大小也是很重要的哦,小伙伴們開始動手操作吧!
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