為了能夠讓對建模技術(shù)感興趣的同學(xué)們學(xué)習(xí)更好的建模方法,犀牛軟件建模剛開始學(xué)習(xí)的時候都會有一套零基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)目標,這些基礎(chǔ)都可以培養(yǎng)學(xué)員全面的曲面造型的技能,并且介紹曲面造型的經(jīng)驗和技巧以及如何綜合的運用到產(chǎn)品造型中,這種“技能”的學(xué)習(xí)才是價值所在!也可以徹底完善系統(tǒng)學(xué)習(xí)的同學(xué)學(xué)習(xí)其他的類目技術(shù)。下面就來給零基礎(chǔ)的同學(xué)教一款小音箱的建模方法吧!
1、導(dǎo)入背景圖
使用導(dǎo)入背景圖命令將視圖導(dǎo)入,確定尺寸對齊參考圖。
(導(dǎo)入背景圖時盡量將圖對齊,方便建模)

2、分析造型、畫線
分析造型:模型適合使用旋轉(zhuǎn)成型來生成大面。繪制出側(cè)面造型線

3、旋轉(zhuǎn)成形,做出大面

4、細節(jié)雕刻:分模線的構(gòu)建,在分模線的位置畫線擠出面;

5、布爾分割:將大面分成四個實體

6、給每個實體相交的邊緣分別倒角做出分模線效果

7、抽殼:給每一部分的曲面偏移薄殼;
8、頂部細節(jié)描繪:根據(jù)頂視圖的造型刻畫細節(jié);

9、音響孔的處理:在側(cè)視圖或頂視圖畫出音響孔的一條排列曲線;

10、運用特殊陣列將圓柱陣列在曲線上:注意控制陣列數(shù)量及圓柱直徑大小

11、完成一條線上的圓柱陣列之后再將圓柱環(huán)形陣列至整個曲面;


12、用陣列的圓柱與音響孔所在實體進行布爾差集運算;

13、主體LOGO表現(xiàn),在前視圖將LOGO描出,擠出實體,再與主體進行布爾分割運算;


一款產(chǎn)品建模好了就需要去制做整體的質(zhì)感,那就是渲染,這一步對于渲染的技術(shù)也是要有很高的要求,零基礎(chǔ)的同學(xué)可以選了解后在學(xué)習(xí)哦。
上一篇: SketchUp高效使用插件和插件分享 下一篇: rhino之電鉆建模圖文教程