犀牛Rhino3D建模軟件隨著社會的發(fā)展,它本身也會出現(xiàn)很多其他領(lǐng)域的技術(shù)突破,比如RhinoART 3D技術(shù),這個技術(shù)對于建模也是非常好的效果,它可以使用2D圖像生成浮雕并導(dǎo)出到Rhino,通過Rhino商業(yè)CAM插件的處理,浮雕模型可應(yīng)用于加工制造。而且RhinoART不僅可以在原生Rhino模型上生成浮雕,也可以在任何導(dǎo)入到Rhino中的實體、曲面和網(wǎng)格幾何體(mesh)上完成浮雕設(shè)計。下面就一起來了解一下這個軟件的特點吧!
一、RhinoART工作流程
典型的工作流程描述如下:
開啟RhinoART,首先定義浮雕在Rhino中的設(shè)計空間,它確定最終生成模型的位置和范圍,所有操作,如:2D圖像生成3D浮雕、圖像轉(zhuǎn)化成曲線、生成掃掠體、凸體等都會在設(shè)計空間內(nèi)執(zhí)行。 RhinoART界面中有一個樹形結(jié)構(gòu)瀏覽器,設(shè)計空間中執(zhí)行過的操作都會羅列在樹形結(jié)構(gòu)下,其中任何一個操作發(fā)生變化都會改變設(shè)計空間中的模型。
組合使用RhinoART的各種工具,可以生成各種各樣浮雕效果,如果不滿意,可以隨時進行刪除或修改。最終的效果可以導(dǎo)出Mesh到Rhino中,并可使用RhinoCAM等商業(yè)插件進行處理,輸出到加工制造環(huán)節(jié)。
二、設(shè)計流程
RhinoART面板上的按鈕是按最典型的設(shè)計流程從左至右布局的。也就是說,用戶通常只需要從最左邊的Project Setup按鈕開始,依次向右操作即可。
RhinoART瀏覽器包含有兩個標簽,Projects和Vectors。Projects主要用于生成浮雕、掃掠和凸起操作,Vectors主要用于生成一個新的矢量操作,任何位圖均可被轉(zhuǎn)換成矢量圖(其實就是Rhino曲線),并且這些曲線被用來生成浮雕和凸體。最終的浮雕體被導(dǎo)出到Rhino中(Mesh),RhinoCAM等軟件可以直接應(yīng)用這些Mesh文件生成刀路。
第一步:定義設(shè)計空間
第二步:把位圖轉(zhuǎn)換為矢量2D曲線
第三步:生成浮雕操作(3D浮雕、凸體、掃掠體)
第四步:將幾何體導(dǎo)出到Rhino
三 RhinoART瀏覽器
1 瀏覽器默認在屏幕左邊顯示,點擊右上角關(guān)閉圖標可以關(guān)閉該面板。在RhinoART菜單欄選擇“Browser”可以重新顯示該面板。單擊拖拽可以任意定位該面板。
2 浮雕操作(ROps - Relief Operations)
RhinoART中,允許用戶在一個文件中生成多重浮雕,也就是說可以控制浮雕操作順序生成多重浮雕:
(1) 設(shè)計方案(Project Setup)
打開對話框,在XY平面上定義設(shè)計空間
(2) 從圖像生成3D浮雕(Create 3D Relief from Image)
打開選擇文件選擇對話框,可選擇gif、bmp和jpg格式圖片。選擇圖片后,彈出3D浮雕生成對話框,進一步設(shè)置參數(shù)。
(3) 從位圖生成生成Rhino曲線(Create Rhino Curves from Raster Image)
打開一個文件選擇對話框,可選擇gif、bmp和jpg格式圖片,然后將選擇的圖片轉(zhuǎn)化成Rhino曲線。
(4) 生成掃掠體(Create Sweep Volume)
沿著路徑曲線按設(shè)定的橫斷面掃掠成三維體,用戶可以選擇曲線生成不同橫斷面,如:直線、弧線、橢圓等。
(5) 生成凸體(Create Puffed Volume)
打開凸體生成對話框,允許客戶選擇2類曲線(邊界曲線和細節(jié)曲線),并在封閉曲線內(nèi)生成凸體。
(6) 導(dǎo)出到Rhino(Export to Rhino)
該按鈕允許用戶把RhinoART曲線和Mesh導(dǎo)出為Rhino曲線和Rhino Mesh。這樣的Mesh就很容易用Rhino來保存,并用于后期的加工和制造。
(7) 預(yù)設(shè)(RhinoART Preferences)
這個按鈕允許用戶自定義顯示和文件調(diào)用參數(shù)。一旦用戶設(shè)定了這些參數(shù),RhinoART在每次啟動時都會應(yīng)用這些設(shè)置
3 浮雕操作的類型:
每種浮雕操作都可以根據(jù)布爾運算法則在設(shè)計空間中彼此重疊:
(1) 新建(Create):這個選項會在工作空間上生成一個新幾何體覆蓋當前已有的幾何體。
(2) 聯(lián)集(Unite):這個選項將生成的幾何體與已存在的幾何體進行合并。
(3) 差集(Subtract):這選項用已存在的幾何體減掉新生成的幾何體。
(4) 交集(Intersect):這個選項將已有的幾何體與新生成的幾何體進行相交處理。
下面是一張效果圖,一起來看看吧!
是不是很精致,一起來動手操作吧!
插件下載地址:https://pan.baidu.com/s/10uI9iGuOHjUUVhGUxgSI8w (提取碼:e8g6)
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