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摘要:論物理學(xué)中c4d中的各種材質(zhì)是如何模擬現(xiàn)實的光學(xué)物理現(xiàn)象。
光是一種橫向傳播的電磁波,電磁波的波長范圍非常廣,但只有390~760nm之間的一段波譜是人眼可見到的,也就是在圖形學(xué)里對渲染著色起作用的部分。另外因為光有波粒二象性的緣故,有時候我們在圖形學(xué)里也會把光做為光子(photon)來處理。
1、當(dāng)光投射到傳感器(眼睛,照相機等)上時,顏色和亮度就會被吸收并感知,而光與物質(zhì)交互后被感知的,就是物體的顏色。
2、均勻介質(zhì)
內(nèi)部密度相同的物質(zhì),意味著它有唯一的折射率,對應(yīng)透明的均勻物質(zhì)來講(如水,玻璃),光通過時,并不會改變光的顏色或強度。
3、光被吸收(absorption)。
而當(dāng)物質(zhì)對某一種可見光譜有吸收率的時候,那么,光就會隨著在物質(zhì)內(nèi)的傳播距離而逐漸被吸收,而光的方向并不發(fā)生改變。
4、非均勻物質(zhì)
當(dāng)非均勻物質(zhì)內(nèi)部的折射率非常突然的時候,這時就會發(fā)生散射(scattering)現(xiàn)象,光會被分割為多個方向,但光的總量并不會發(fā)生變化。
5、自發(fā)光”emission“。 物質(zhì)還可能因為其他能量發(fā)出新的光。
總之,光與物質(zhì)交互的三種方式,吸收,散射,發(fā)光。
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