在本教程中,我們將介紹如何使用Maya建模技術(shù)創(chuàng)建華麗的蒸汽朋克式飛艇。建議使用Maya的中級(jí)工作知識(shí)。最后,我們應(yīng)該有一個(gè)完全建模的船,準(zhǔn)備下次在MARI進(jìn)行紋理處理。
我準(zhǔn)備了一套正交圖像,我們可以用它作為我們飛艇形狀的粗略指南。通過視圖>圖像平面>導(dǎo)入圖像導(dǎo)入它們。接下來,從“創(chuàng)建多邊形”菜單中導(dǎo)入一些基本形狀,然后使用“縮放”和“移動(dòng)”工具將正交圖像作為參考,將它們拖動(dòng)并移動(dòng)到位。
要分割幾何體(C),請(qǐng)選擇要分離的面,然后轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“面>”>“提取”。然后將片段分開,在Mesh> Combine下選擇兩個(gè)片段。要橋接間隙(D),請(qǐng)選擇兩個(gè)半球的邊緣,然后轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“橋”。
要制作船的圓形鼻子(F),請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)球體并刪除不需要的面。選擇邊緣,然后在“編輯網(wǎng)格>拉伸”下,沿著鼻子的長度拖動(dòng)邊緣。
使用原始形狀來阻擋船的基本形式
要清理機(jī)頭(A),我將使用“網(wǎng)格工具”菜單下的“多切割”工具。要剪切直線,請(qǐng)按Shift鍵,然后單擊并沿要剪切的方向拖動(dòng)工具。然后選擇并刪除多余的面孔。
現(xiàn)在訪問線框模式(C),選擇頂點(diǎn)并拖動(dòng)以適合船體的形狀。按5恢復(fù)為著色模式,這樣我們就可以看到它們的合適程度。要為鼻子(G)創(chuàng)建一些更有趣的形狀,請(qǐng)選擇側(cè)面并使用“擠出”工具向內(nèi)調(diào)整厚度,以形成一個(gè)步驟。
模擬船的鼻子
為了在前面制作一個(gè)漂亮的山脊,我們可以使用現(xiàn)有的幾何體。選擇沿中心延伸的面并向外擠出它們。選擇這些拉伸面并轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“面>”>“提取”以隔離脊。
接下來創(chuàng)建一個(gè)帶有八個(gè)邊(C)的圓柱體,并將其定位在脊的中心。使用圓柱作為向?qū)В―),使用Multi-Cut工具切割脊的幾何形狀。然后將兩個(gè)幾何體組合在一起并對(duì)齊圓柱體以匹配脊中形成的孔。要連接圓柱體和脊的頂點(diǎn),請(qǐng)右鍵單擊并使用“頂點(diǎn)”模式。選擇所有頂點(diǎn),然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>合并。
在船的前部添加更多細(xì)節(jié)
讓我們首先選擇前面的面,留下邊框。然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>面>提取以分隔這些面板。然后選擇面板內(nèi)的邊緣,然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>斜角以分割邊線(B)。
選擇傾斜的邊緣面并向內(nèi)擠出以形成一小組凹陷(C)。為了使光滑邊緣更加剛性,我們可以使用“網(wǎng)格”>“插入邊緣循環(huán)”添加邊循環(huán)。通過拖動(dòng)靠近角落邊緣的邊緣環(huán),這將在平滑時(shí)支持形狀。
將凹槽面板細(xì)節(jié)添加到船頭
接下來創(chuàng)建一個(gè)多邊形原始圓環(huán)并刪除一半,然后將剩下的一半分成兩個(gè)部分并創(chuàng)建一些距離。然后Mesh>合并這兩個(gè)部分然后轉(zhuǎn)到Edit Mesh> Bridge來加入這些部分。要使彎曲看起來好像是由面板構(gòu)成,請(qǐng)選擇邊并創(chuàng)建三個(gè)段的斜角。通過首先擠出三個(gè)部分然后再擠出中心,我們可以制作階梯式脊(G)。最后只需在角落處添加一些邊緣環(huán)以在平滑時(shí)收緊幾何體。
制造飛艇的前推進(jìn)器
要?jiǎng)?chuàng)建乘客卡座,請(qǐng)先移動(dòng)到側(cè)視圖并創(chuàng)建多邊形立方體。通過從一側(cè)到另一側(cè)翻轉(zhuǎn),我們可以調(diào)整立方體以粗略地適合圖像。現(xiàn)在選擇窗口面并在網(wǎng)格菜單下選擇“擠出”。在拉伸之前,請(qǐng)確保在拉伸選項(xiàng)中關(guān)閉“保持面對(duì)面”。然后調(diào)整偏移量以制作窗框并再次按下拉伸以向內(nèi)推動(dòng)窗戶的厚度(E)。通過選擇邊緣,我們可以添加斜角并增加分段數(shù)量,以形成一個(gè)漂亮的圓角(H)。
模擬船的乘客走道
為了創(chuàng)建窗口,我們首先需要選擇面并關(guān)閉“保持面部一起”以使面部單獨(dú)拉伸。首先擠出“偏移”以制作框架,然后拉伸厚度以創(chuàng)建深度。接下來,我們需要分離窗口和框架并刪除球體的其余部分(C)。然后用新球體替換此球體,并在選擇球體的情況下在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中逐漸增加細(xì)分軸和高度。
創(chuàng)建船的圓頂窗
這部分很棘手。首先復(fù)制窗口圓柱體和主體(Ctrl + D),然后將其拖到一邊。然后按住Shift鍵選擇圓柱體,然后選擇體(B),讓我們執(zhí)行布爾運(yùn)算。轉(zhuǎn)到Mesh> Booleans并調(diào)整為差異。這應(yīng)該將氣缸留在后面。刪除中間面只留下一個(gè)圓環(huán)。將此環(huán)對(duì)準(zhǔn)原始主體并沿主體添加邊緣環(huán),以便我們可以擠出一個(gè)步驟以形成邊緣(F)。您可以選擇頂點(diǎn)來調(diào)整邊緣,以便整齊地圍繞身體形狀。
在圓頂窗口周圍添加框架
現(xiàn)在我們將放置氣缸,這些氣缸將成為船側(cè)的通風(fēng)口。然后通過選擇側(cè)面我們可以使它成為“活動(dòng)表面”。(在頂部,您將看到一個(gè)磁鐵圖標(biāo) - 按此按鈕,您選擇的幾何圖形將變?yōu)榛顒?dòng)狀態(tài)。)現(xiàn)在,在“創(chuàng)建”>“曲線工具”>“創(chuàng)建CV曲線”下選擇“CV曲線”工具。點(diǎn)擊并繪制我們希望管道在現(xiàn)場表面上的位置。在CV曲線的末尾,放置一個(gè)NURBS圓圈。接下來選擇圓,然后選擇曲線,然后在“曲面”菜單下單擊“拉伸”。
接下來,通過選擇管并轉(zhuǎn)到“修改”>“轉(zhuǎn)換”>“NURBS到多邊形”,將管轉(zhuǎn)換為多邊形。選擇高級(jí)菜單,根據(jù)管的大小將計(jì)數(shù)設(shè)置為5,000或更少。轉(zhuǎn)換后,NURBS管將保留,因此現(xiàn)在可以刪除,
將管道添加到船的側(cè)面
創(chuàng)建一個(gè)扁平圓柱體并向內(nèi)擠出一個(gè)偏移量,然后向下移動(dòng)中心(D)。然后創(chuàng)建一個(gè)多邊形基本管道并使用“縮放”工具拉伸橢圓形狀。要以弧形重復(fù)圓形,我們需要調(diào)整樞軸點(diǎn)。選擇橢圓形,然后按住“D”鍵將樞軸點(diǎn)移動(dòng)到圓柱體的中心。按Shift + D可以復(fù)制橢圓并稍微向左或向右移動(dòng)。要縮小尺寸,只需使用“縮放”工具即可。
現(xiàn)在選擇彼此面對(duì)的橢圓面并刪除它們。然后選擇兩個(gè)橢圓形狀并將它們組合(F)。在它們組合后,我們需要選擇剛剛制作的孔的邊緣,并使用Bridge工具連接兩個(gè)部分。Bridge工具位于Mesh菜單下,如果看起來不對(duì),您可能需要調(diào)整其偏移量。在底部插入物上重復(fù)此過程。
創(chuàng)造裝飾
要啟動(dòng)螺旋槳,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)具有18個(gè)分度的圓柱體,并刪除每個(gè)第二組三個(gè)面(B)。然后刪除三分之二并軟選擇結(jié)束頂點(diǎn)。通過按住“B”并滑動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整軟選擇。斜角(F)。要均勻旋轉(zhuǎn)碎片,我們可以使用“編輯”菜單下的“復(fù)制特殊”。選擇高級(jí)選項(xiàng)卡,并在啟用復(fù)制的情況下將Y旋轉(zhuǎn)設(shè)置為120度。應(yīng)用此選項(xiàng)兩次,然后合并三個(gè)部分并通過選擇編輯網(wǎng)格>合并來合并頂點(diǎn)。
制造船的螺旋槳
接下來我們需要制作一個(gè)圓柱并刪除一半,然后拉伸結(jié)束以形成方向舵的形狀。通過添加邊循環(huán),我們可以操縱頂點(diǎn)來創(chuàng)建中心孔(C)。要?jiǎng)?chuàng)建梁(F),我們首先需要制作一個(gè)多邊形圓環(huán)并刪除一半。然后選擇頂部的頂點(diǎn)并將其拉起,形成一個(gè)帶有角形末端的長管。支柱的圓形底座(G)可以通過添加邊緣環(huán)并擠出薄的臺(tái)階來制造。
從氣缸創(chuàng)建飛艇的方向舵
首先讓我們?cè)谝恍┟嫔蠑D出以使我們能夠放置發(fā)動(dòng)機(jī)(A),然后制作一個(gè)小而大的圓柱體(B)。將它們組合并將上半部分和下半部分向外擠出(C)。刪除擠出的端面并橋接端部以構(gòu)成皮帶(D)。然后使用Shift + D復(fù)制皮帶并在主體上切割孔以使皮帶穿過。要執(zhí)行此操作,請(qǐng)?zhí)砑舆呇h(huán)并選擇面并向內(nèi)拉伸它們。要添加更多細(xì)節(jié),可以選擇齒輪和皮帶的面,并在“擠出”菜單(H)中將“保持面在一起”關(guān)閉擠出面。
用齒輪和皮帶對(duì)船舶發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)行建模
制作彎管的一種快速方法是制作多邊形圓環(huán)并刪除除四分之一以外的所有圓環(huán)。如果我們需要增加長度并添加邊緣循環(huán)以擠出一個(gè)步驟,我們可以擠出末端。在角落處添加更多邊緣環(huán)以在平滑時(shí)收緊網(wǎng)格。我們可以使用這種技術(shù)在船上放置管道和通風(fēng)口。
使用多邊形圓環(huán)作為制作管道的便捷方式
使用圖像平面可以轉(zhuǎn)到頂視圖并制作圓柱體,使用“縮放”工具拉伸形狀。我們可以添加邊循環(huán)來制作窗口面(C)。然后向內(nèi)擠出一個(gè)偏移,并將“保持面對(duì)面”關(guān)閉。將窗口面分開。我們還可以分離窗框并在拐角處添加一些邊緣環(huán)以在平滑時(shí)保持形狀。
對(duì)船舶控制室進(jìn)行建模
為了制作煙囪,我們可以從多邊形管道形狀開始,并使用圖像平面作為指導(dǎo)來延長它。通過添加一些邊緣環(huán)和擠壓,我們可以形成一些脊和設(shè)計(jì)的興趣。
如果您喜歡將兩個(gè)煙囪組合在一起,并在“變形”菜單下選擇晶格工具。選中晶格后,右鍵單擊并選擇“格點(diǎn)”,這些就像頂點(diǎn)一樣。選擇這些后,您可以向后移動(dòng)整個(gè)形狀。要?jiǎng)h除晶格并烘焙形狀,請(qǐng)選擇煙囪,然后在“編輯”菜單下選擇“按類型刪除”>“歷史記錄” - 這將刪除晶格并保留形狀。
添加飛艇的煙囪
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